2022 年圣雷莫音乐节以意想不到的观众人数记录结束。除了艾玛迪斯的技巧之外,这当然也归功于参赛的歌曲和歌手。然而,我想重点关注另一个成功吸引公众及其主角的方面:FantaSanremo。这只是我今天想与您谈论的有趣营销策略的最新(但也是最轰动的)成功:游戏化,您可以立即复制的 5 个示例。
在这个博客中,我们经常讨论营销策略。如何推广 NFT、针对屠夫的 WhatsApp 营销、针对美容师、医生和律师的网络营销。仅举几例。不过我们还是直接进入今天的主题吧。
FantaSanremo 如何使音乐节现代化
以著名的梦幻足球比赛为例,但它不是足球,而是与圣雷莫音乐节联系在一起。
它使用相同的基本规则:每个玩家都有 100 个可用积分(当时称为 Baudi),并且必须使用它们来创建自己的由 5 名艺术家组成的虚拟团队。
添加创造力和讽刺性:赢得艺术节可为艺术家赢得 50 分,但奖金和处罚要多得多。说“向玛拉阿姨问好”这句话值20分,“帕帕琳娜”甚至值50分。
结果是爆炸性的,因为它成功地让几乎所有的 台湾数据 艺术家都参与到了这款游戏中。一场比赛中的比赛,是歌手们玩得最开心的。
因此,这是关注圣雷莫的一个全新理由:与其说是为了听歌曲,不如说是为了找出你的虚拟团队的艺术家愿意做什么来为你赢得积分。
营销游戏化的目标
吸引和娱乐公众只是这一营销策略的一个方面。
以下是其他内容:
- 品牌意识。游戏化产生的口碑是因为它 电子商务的 9 个主要 KPI 能够让那些在此之前不知道该品牌或无论如何感觉与该品牌没有什么联系的人感到兴奋。
- 号召性用语。为了参与游戏(并试图获胜),公众需要采取特定的行动。直接和间接都有。正如刚才提到的 FantaSanremo 的例子:要知 美国电子邮件列表 道结果,你不需要观看音乐节,但你会出于好奇而观看这场虚拟比赛将如何进行。
- 用户生成的内容。换句话说,内容的创建及其在社交网络上由公众共享。这是一个非常重要的方面,考虑到我们几天前谈到的危险:只有一个流量通道的风险。
- 用户数据的收集。在一个像当前这样的时期,我们正在目睹一场针对 cookie 的“战争”,零方数据是最有效的解决方案。